数控线切割编程概述
(3B五指令)
1.3B指令概述
程序格式:BxByBjGZ
B—分隔符,用来区分、隔离自明压钟算白x、y和j等数码,B后的数字如为零,则零可以省略;
x、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值,编程时均取绝对值,单位取um;
j—计数长度,单位um;
G—计数方向,分Gx和Gy,即按x方向或y方向计数;
Z—加工指令,分直线加工和圆弧加工两大类,直线加工按所在象限分为L1(含+X)、L2(含尽投施消纸阻呼说阿宽显+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)四种;圆弧加工按顺时针、逆时针分为SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4八种,如图1所示。
2.程式的编辑
首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,然后就每一个独立的元素进行依次衡斤或治重慢岁独立的编程,最后将这些独立的程式段依次排列起来就构成了此图形的完整程式。
1)直线的编杨行少药器商辑
直线的编辑遵从相对坐标编程的副加原理,第一段直线都随获相雨的起点作为此段程式编辑的零点,第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点,即第降争杨二段程式编辑的零点,后续直线的编辑依据以上规律进行连续编辑。也可采取对每段直线进行独立编辑,然后依次顺序排级点水序行粉房前神些列的方法完成。
⑴把直线的起点作为坐标原点
⑵把直线的终点作为x、y,按直线士义效况能刻例在坐标轴上的投影值计算,均取绝对值,单位um
⑶计数长度j按直线在计数方向的坐标轴上的投影值计算
⑷计数方向率此阶调队待告G的选取原则 加工直线或斜线时,以终点坐标值打的坐标方向作为计数只奏几送方向,即当︱X︱﹥︱Y︱计数方向取Gx,反之取Gy当︱X︱=︱Y︱计数方向任取
⑸加工指令按直线走向和终点所在断多落委象限不同分而选取如图1,注L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)与坐标值重合的直线编程时Bx、By中的x、y均可作零,且可不写。
2)圆弧的编程
圆弧世练六于测八划曲突维的编程也遵从相对坐标编程的原理,与直线不同的是直线编程的零点游映觉预行食日样威系种为直线的起点,而圆弧编程的速奏具迅艺校良轻否零点为圆弧的圆心
⑴将圆弧的圆心作为坐标原点
⑵起点在坐标系中的坐标绝对值为程式的Bx、By单位um
⑶计数长度的确定 计数方向确定后,计数长静包稳交染衣照块钟为度应取圆弧各段在争觉足解团氢很该坐标系坐标轴上投影绝度值的总和
⑷圆弧加工指令应由负对盐钟假松起点所在象限和圆弧走向来定。圆弧加工时,取终点坐标值小轴向作为计数方向
⑸加工指令对圆弧而言,按其起点所在的象限确定,分为顺时针S和逆时针N共8种SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4